虚拟现实 (VR) 长期以来一直是一项前景光明的技术,它以完全身临其境的体验吸引着我们。然而,尽管经过了数十年的发展以及 Meta、苹果和谷歌等科技巨头的大力投资,VR 仍然没有成为主流。尽管我们已经看到了令人印象深刻的技术进步,但它仍然更多地是一种小众产品,而不是必备的家居用品。
VR 的广泛应用之路并不平坦。从早期的任天堂 Virtual Boy 到苹果 Vision Pro 等最新尝试,VR 都面临着相当多的挫折。高价格、技术限制和缺乏引人注目的内容一再阻碍了其发展。尽管硬件和软件都取得了进步,VR 仍未能完全吸引日常消费者的注意力。
VR 面临的一个主要挑战是缺乏能够迫使日常用户采用该技术的改变游戏规则的应用程序(图片来源)
为什么 VR 仍然不是必备品以及什么可以最终将其推向主流
20 世纪 90 年代,VR 经历了一些最臭名昭著的失败。虽然游乐场以笨重的 VR 机器为特色,世嘉也推出了 VR 耳机,但这些产品都没有取得持久的成功。 1995 年推出的 Nintendo Virtual Boy 现在经常被认为是 VR 爱好者的警示故事。当 Oculus Rift 和 HTC Vive 在 2016 年首次亮相时,VR 似乎正处于突破的边缘。然而,尽管这些耳机具有先进的功能,但仍难以找到大众市场的受众。
VR 面临的一个主要挑战是缺乏能够迫使日常用户采用该技术的改变游戏规则的应用程序。虽然 VR 在游戏、健身和生产力方面取得了长足的进步,但没有任何一种体验被证明是说服人们投资耳机的“必备”功能。虽然 Meta 在游戏圈中很受欢迎,但其 Quest 系列的尝试尚未使 VR 成为家庭娱乐或日常活动的重要组成部分。
三十多年来,人们一直在持续寻找 VR 杀手级应用。早期的 VR 系统没有足够的内容让人们感觉他们需要这项技术,而今天的头显仍然面临着同样的困境。尽管 VR 功能的进步引人注目,但它仍然缺乏推动大规模采用的一项功能或体验。无论是游戏的下一代发展、社交媒体的新形式,还是沉浸式工作工具,内容和功能的正确组合仍然缺失。
展望未来,一些行业参与者将继续挑战极限。 (图片来源)
VR行业持续努力克服障碍
尽管前景广阔,虚拟现实仍然面临着重大障碍。其中一个关键问题是舒适度; VR 耳机通常体积庞大,会导致眼睛疲劳,而且长时间佩戴可能会感觉不舒服。虽然晕车问题已经有所缓解,但对于很多用户来说,晕车问题仍然是一个障碍。此外,优质 VR 耳机的成本仍然很高。例如,Apple Vision Pro 的售价为 3,500 美元,这对于大多数消费者来说是一个不切实际的选择。与此同时,Meta 的 Quest 3 价格更实惠,但需要大量投资。
另一个挑战是内容可用性。尽管各公司在开发沉浸式非游戏应用程序方面取得了长足进步,但虚拟现实在很大程度上仍被视为游戏和娱乐的工具。如果没有更广泛的经验库,特别是在教育、工作和社交互动方面,仍然很难说服人们让 VR 成为他们生活的一部分。
展望未来,一些行业参与者将继续挑战极限。 Meta 通过 Quest 3 在 VR 领域加倍投入,现已与 Windows 11 集成以吸引生产力用户。三星也准备与谷歌和高通合作推出新型混合现实头显,计划于 2025 年发布。VR 成功的关键可能在于这些新型、成本较低的头显以及开发超越游戏的内容。
虽然 VR 尚未成为一项家庭技术,但未来仍然光明。随着公司改进硬件、改进内容并解决舒适度问题,VR 可能很快将不仅仅是一种小众爱好。主流采用的旅程仍在继续,但我们最终很可能很快就会在更多家庭中看到 VR。
特色图片来源:马克西姆·霍普曼/Unsplash
这篇文章《为什么 VR 还没有成为主流以及可能发生的改变》很快首先出现在 TechBriefly 上。
Source: 为什么 VR 还没有成为主流以及什么可以很快改变这种情况
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